李蕴祺

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居住地: 中国 浙江 杭州

教育背景:

卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University美国宾夕法尼亚州匹兹堡                                       09/2022 – 05/2024

S  娱乐技术硕士学位(Master of Entertainment Technology(GPA: 3.78/4.0)

浙江大学 中国浙江省杭州市                                                                                                                            09/2018 - 06/2022

S  工业设计学士学位 (GPA: 4.17/5.0)

S  荣誉:2019-2020年度对外交流标兵、2018-2019年度优秀学术标兵

项目经历(部分可点击):

AlighteR | 学校项目/AR – Niantic Lightship                                                                                                  01/2024 – 05/2024

S  使用Niantic Lightship最新技术包括VPS(virtual position system)、语义识别、地图等进行AR游戏开发。在项目中承担技术美术(Shader编写)、3D角色美术(建模材质)、特效设计工作,使用Unity尝试在AR环境中获得更好的视觉效果。

AI Wonderland | 学校项目/AI                                                                                                                          09/2023 – 12/2023

S  基于Meshy API生成式AI软件为Alice3.0编程学习引擎(目标用户为中学生)开发3D模型与材质生成插件。项目中深入探究提示词的类型与生成结果的关系,并提取更为合适的提示词作为引导。

S  在项目中担任制作人、UI/UX和部分python API编写,主要任务是项目规划,帮助导师与小组间沟通,进行用户调研和测试,界面设计、用户体验设计。

DisCo|学校项目/UX                                                                                                                                          01/2023 – 05/2023

S  项目目标是设计一套同伴互评系统以建立鼓励、欢迎和重视同伴反馈文化。在项目中,我们利用创新的手机端APP交互设计和将同步和异步反馈联系起来的创新点出发,设计了Feedle这款同伴互评APP,帮助同学认知什么是高质量评价,并减轻互评心理压力和帮助训练互评能力。最终产出开发版本的低保真APP以及高保真交互原型。

S  在项目中担任制作人、UI/UX设计。作为制作人,我在项目中起到项目管理、任务分配、组员导师沟通的作用。作为设计,我在项目中进行产品构思迭代,用figma制作高保真交互原型。

Puppet Master/清影| 毕业设计                                                                                                                  02/2022 - 05/2022

S  研究中国传统皮影文化,创新设计皮影动画应用程序。对皮影的制作与游玩做新交互设计。

S  开发实现方面:研究了中国传统艺术风格,并于水墨风与现代审美结合,进行整体视觉艺术设计和皮影角色设计。使用procreate绘制所有界面图和人物造型。基于Unity2D为皮影人物造型绑定骨骼,并使用IK系统控制皮影人物手部并实现摇杆控制走路、跳跃、左右手运动带动手臂运动的交互形式。使用SwiftUIx语言做前端编程与跳转逻辑开发iOS平台APP

S  结果:GPA: 4.2

Bingo | 网页前端                                                                                                                                                               12/2022

S  Bootstrap5.2.3为框架,使用HTMLCSSJavaScript语言编写网页前端和界面跳转逻辑,实现网页多设备多浏览器自适应。后将HTML静态网页转为PUG动态网页实现与后端连接实时刷新功能。

Building Virtual World | 小组形式游戏快速开发                                                                                  09/2022 - 12/2022

S  CMU ETC课程项目,制作基于Quest2 VR/AR3D Rudder(脚部控制器)、Cave(基于场地的互动型娱乐装置)、Kinect(微软体感设备)等多平台游戏。以一到两周为一周期制作一个游戏,总共制作5个游戏并在最后参展。

S  在五轮中四轮担任制作人角色,帮助梳理游戏的故事逻辑、玩法,帮助组内交流沟通并制定计划。除此以外还担任了音效音乐制作、2D美术、UI设计。

Block Alive|信息产品设计                                                                                                                                05/2021-06/2021

S  Block Alive将传统积木玩具投射到电子屏幕上,并用配套的积木控件和积木本身操控屏幕中的形象,以增加传统积木的可玩性。

S  参考了科罗拉多大学的控件装置论文,研究了控件,进行建模(Rhino)、3D打印并组装。利用tensorflow模型进行手势识别,实现儿童与玩具的交互手势并传输给电脑。用Unity做了简单的游戏界面开发,使得玩具控件可以控制屏幕上的积木交互。用PSAI制作版面 ,拍摄并剪辑产品发布视频作为最终成果。

S  获得2021年中国智造大赛优秀奖

Redesign for VOVAUI/UX设计                                                                                                                       10/2020-01/2021

S  结合用户数据,找到VOVA手机端购物软件的痛点,并结合痛点制作其交互界面和用户体验的优化方案,进行手机应用的重新设计,最终产出高保真交互流程。

S  发现APP可能存在的交互问题并拟出需求,联系VOVA的产品经理收集相关用户数据。制作用户画像、痛点分析、竞品分析、作出初版方案草图和版面。迭代用户界面与交互设计,并制作出中与高保真用户界面与交互流程。最终将设计版面进行校园展出。

Fish Swarms|概念设计|工业设计                                                                                                                                                                      07/2020

S  以“鱼群算法”作为灵感出发,设计帮助处理海洋油污污染的“鱼群”系统。

S  通过网上调研近期学术论文寻找设计理论验证,与设计形成逻辑闭环,确定最终功能。设计形态草图,迭代,结合功能确定最终形态设计。利用Rhino建模,利用Keyshot进行材质渲染。最终用PS/AI产出版面参与大赛。

S  获得第五届全国大学生工业设计大赛优秀奖

城西银泰快闪交互体验设计|交互设计|用户体验设计|实体娱乐                                                                                 07/2020

S  以“遗愿清单”为主题,为城西银泰新用户群体打造独特城市快闪体验。

S  通过用户调研(深度访谈)确定快闪主题,通过实地调研人流量,确定装置位置。头脑风暴确定快闪故事与逻辑,并根据故事进行装置与体验设计,最后绘制故事版与触点图并进行建模渲染。

《一起优诺》线下体验服务设计|服务创新设计                                                                                    04/2020 – 05/2020

S  为《一起优诺》手游策划线下快闪体验服务设计,策划喜茶一起优诺联名快闪店。

S  通过桌面调研和实地调研,分析奶茶、客户心理等趋势,探索各品牌奶茶线下门店并大致记录店内陈设。通过用户画像、访谈、5W1H等工具分析找到创新点,确定快闪思路和主题。使用PSAIProcreate制作主KV,制作用户旅程图和服务蓝图拟出最终方案。也绘制了活动相关周边等,并通过AI制作2.5D图呈现最终效果

校园经历:

S  校级组织求是潮视觉设计中心干事 (09/2018-06/2020),参与了校园圣诞网页小游戏的设计制作等。

优势:

S  熟练使用PSAI等绘图软件以及FigmaAxure等原型软件,熟练制作低-高保真交互原型,软件学习能力快。

S  一定程度上了解CC#C++PythonHtmlCSSJavascript 等计算机语言,有与技术开发同学合作经验。

S  参与过多次小组游戏开发,热爱制作游戏并获得成就感,了解小型游戏项目开发流程管线与游戏测试迭代流程,对游戏美术管线、技术美术、图形渲染也有一定了解。有UnityUE游戏引擎使用经验。游戏小组项目组织、领导、沟通、构思过程、逻辑梳理经验丰富。

S  英语水平托福105,美国留学两年,口语熟练。